martes, 24 de enero de 2023

Cucalón 3

 


En este tercer número, como novedad, incluye un comic o historia completa de Ogú y Mampato.

El palito májiko: Comienza con Mampato a punto de dar un examen en su colegio, pero se siente un poco inseguro, esto cambiaria al conseguir un talismán, una pata de conejo que cree le dará buena suerte. Como le fue bien pensaba que el talismán funcionaba, pero su padre muy sabiamente le hizo comprender que, si le fue bien, fue gracias a su empeño y dedicación a los estudios.

Gran portada 

Con esta introducción, Mampato decide visitar a Ogú, pero se encuentra con una curiosa situación, Ogú esta asustado y todo el pueblo de los gola-gola, han sido esclavizados. Ogú achaca esto a la pérdida de su palito de combate majiko que le hacía ganar las batallas. Acá comienza una gran aventura con 2 objetivos claros: Rescatar a los gola-gola y convencer a Ogú de la que no existen los talismanes.  Para lograr un poco de confianza de Ogu, Mampato le da su pata de conejo e inician el viaje, que tendrá  una dificultad adicional, pues Agú (hijo de Ogú) decide seguirlos lo que traerá consecuencias en la aventura.

¿podrá sobrevivir?

Gran secuencia, lastima el mal uso del color en las lianas

Como Mampato trata de proteger el hecho de que Agú los sigue (para que no lo castiguen) debe estar sacándolo de peligro varias veces, hasta que se encuentran con un grupo de Munga-Munga (la tribu rival de los gola-gola) y cuando están a punto de ganar la pelea, Ogú se da cuenta que el jefe rival tiene su palito mágico y se acobarda, pero su hijo no y al defender el honor de su padre es finalmente capturado.

me reí mucho con esto.

Al acercarse a la aldea enemiga, mampato tiene un plan para liberarlos a todos y se dan cuenta del cruel destino que le espera a Agú, ser sacrificado al dios del agua (en una terrorífica secuencia).  

Al final de la acción, logran liberar a los esclavos, pero el jefe rival va a darle el golpe de gracia a Agú, ¿podrán rescatarlos pese a no tener el palito mágico ni la pata de conejo mágica?... bueno, pues poseen algo más fuerte: el amor paternal.

¿podrán rescatarlo?

En esta historia sale a relucir lo buen dibujante y narrador de Themo Lobos, pues el relato se lee con facilidad, logra impacto y risas con sus secuencias.  Otro punto es siempre el afán educativo que Themo le daba a sus historias y que se nota al explicar los nombres de las diferentes faunas prehistóricas que aparecen o lo que dice Mampato en sus últimas viñetas.


miércoles, 18 de enero de 2023

Las aventuras de Batman 4 al 6

 


En estos números, se presenta una variación en el equipo creativo. Así que presentando un poco a los autores, tenemos:

Martin Pasko: Un guionista que comenzó en 1972 con una historia de Vampirella y continuó trabajando para comics y televisión. Acá se destaca por su trabajo en Batman: la serie animada, ganando un Daytime Emmy por allá en 1993. 

Brad Rader: Un dibujante que en sus créditos cuenta con trabajos para Batman, Spawn, vértigo, etc. y que gano un Emmy por su trabajo en Spawn en 1999.


Portada de la editorial Perfil

Pasando a los números tenemos

Número 4: “Actos violentos parte 1”.  Un número que inicia repleto de acción. El plan del villano es bastante ingeniosos y con una motivación muy actual para estos tiempos; Robin hace su primera aparición en el comic y de casualidad da con las pistas para entender cómo es que se expande esta epidemia de analfabetismo. Un comic que deja todo dispuesto para que explote en el siguiente.


Número 5: “Actos violentos parte 2”. Acá explota la acción y se desarrolla un comic lleno de grandes momentos hasta con cameos incluidos (de Caín y Abel, viejos personajes de DC).  Muy bien distribuido en 3 actos, y con mucha acción, genial es como Batman convence a un secuaz del espantapájaros a cooperar y como Robin obtiene el antídoto.  Hasta el momento el mejor número de la colección.

Muchos profesores estarán de acuerdo!!!


Gran dibujo

Este Batman si que intimida.

Número 6: “La tercera puerta”. En este comic, se baja un poco de revoluciones y se nos presenta un misterio clásico, con algunos toques de humor: Un asesinato en una habitación cerrada donde el único sospecho es Bruce Wayne.  El número es bueno aunque un poco spoileado por su título.  De todas formas gana puntos por la interacción de Batman y Robin y es muy bueno como esta dibujada la secuencia en que Robin es liberado de ser rehén.

Como curiosidad, los actos 2 y 3 llevan por títulos referencias a grandes clásicos de la literatura: Crimen y castigo y guerra y paz.

Muy buena coordinación y gran dibujo en diferentes perspectivas

Como conclusión: Hasta el momento la colección sigue a gran nivel.

miércoles, 11 de enero de 2023

The thing (La cosa, el enigma de otro mundo) 1982

 




La cosa dirigida por John Carpenter en 1982, es una película de ciencia ficción y terror muy respetada en el género y una de mis favoritas (dentro del top 10).

La historia cuenta como un equipo de científicos que descubren un extraño ser alienígena en una base antártica y a medida que la película avanza, se revela que el alienígena es capaz de imitar la forma de cualquier ser vivo, lo que provoca una creciente sensación de paranoia entre los personajes. En esta paranoia también nos vemos envueltos como espectadores, ya que tampoco sabemos quién puede o no ser el alien, y para mi es uno de los puntos fuertes de la película.

¿Cómo detendrán a esa “cosa”, si no saben quién puede estar o no infectado?

Otro punto fuerte es que se desarrolla en un ambiente desolado y aislado (la antártica) y este aislamiento deja muy impotentes y con pocas herramientas a los científicos al darse cuenta de lo desconocido de la amenaza. 



Se destacan fuertemente los siguientes aspectos técnicos de la película.

  • Efectos visuales sorprendentes y muy bien logrados para la época, si se ve a dia de hoy (mas de 40 años), algunos se siguen viendo muy realistas.  Realmente se destaca el equipo de Roy Arbogast, entre los cuales se encontraban Rob Bottin, Albert Whitlock y Stan Winston.
Aun impresiona.

  • La música de Ennio Morricone es un elemento importante en la película, ya que contribuye a generar una atmósfera de tensión y suspenso y siguiendo un estilo similar al usado por Carpenter en otras películas.
  • La dirección de Carpenter es sobresaliente al lograr transmitir, con pocos recursos lo que quería: la paranoia de los personajes al verse enfrentados a una criatura que puede adoptar la apariencia de otros seres vivos y la importancia de la identidad. Geniales son algunas tomas del perro en la película, cuando descubren a alguno de los infectados o las tomas finales de  MacRead (Kurt Russell) y y Childs (Keith David).




Si bien en su momento tuvo una recepción fría, con el tiempo se ha valorado como un clásico. A mí me impresiono desde la primera vez que la vi.




En resumen, La trama de "La cosa" es un ejemplo de cómo una trama bien desarrollada y estructurada puede generar una tensión y una intriga constante en el espectador… Recomendada al 100%

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Dirección John Carpenter *  Guion Bill Lancaster *  Basada en Who Goes There? deJohn W. Campbell - The Thing from Another World (1951) * Música Ennio Morricone * Fotografía John Schwartzman * Actores Kurt Russell-Wilford Brimley- T.K. Carter- David Clennon- Keith David -Richard Dysart - Charles Hallahan - Peter Maloney* -Richard Masur - Donald Moffat - Joel Polis -Thomas Waites * País Estados Unidos *  Estreno 25 de junio de 1982.

sábado, 7 de enero de 2023

Cucalón 02

 


    En este segundo número, se continua con la tónica del anterior, pero presentando 2 novedades. Primero aparece la sección de cartas del lector indicando la buena acogida que tuvo el primer número y segundo aparece un poema de Luis Tamayo Salazar ilustrado por Themo Lobos, notando la siempre presente intención de educar que le daba Themo lobos a sus ediciones.


La maltratada portada del número 2

La edición se compone de:

• Una tira de Martin conejin.

• Máximo Chambones en “Campeonato de volantines”: Una divertida historia en que aparece el famoso club de deportes raros de Piduquén y que enfrenta a Máximo con el alcalde en un campeonato de volantines. Muy graciosa, destacando las caras y colores que toma el alcalde.



• Michote y Pericon. Historia de dos páginas que, aunque muy bien dibujada, el chiste suena repetitivo y bastante fome la verdad.

• Este árbol: Un lindo poema ilustrado por Themo lobos. Mi Estrofa favorita:


Este árbol llega a las nubes

y es una larga escalera.

Por sus tramos van bajando

Lentamente las estrellas.


• Ferrilo: Una serie de chistes del simpático robot.

• Agu: Una historia protagonizada por el hijo de Ogu, en que trata de emular a su padre en la caza y prueba varias formas utilizando su ingenio. A mi juicio la mejor del número.

• Nick-Obre en “la trampia nunca triunfia”: El agente se ve envuelto en las trampas que realiza un club de futbol para siempre ganar en su cancha.

• Box metálico: Dos genios de la robótica deciden zanjar de una vez la cuestión de quien es el mejor, y lo hacen mediante una pelea de boxeo con robots (¿se habrán inspirado en ella los guionistas de Real Steel?). La historia es buena, con un muy buen final, y nota aparte son los insultos que utilizan los científicos.



En conclusión: Vale mucho la pena.


martes, 3 de enero de 2023

Las aventuras de Batman

 


    A raíz de la exitosa serie de televisión de Batman: la serie animada, en Octubre de 1992 aparece el comic inspirada en ella: Las aventuras de Batman.  Esta serie a diferencia de otras adaptaciones a comics de series televisivas, se propone inspirarse en el estilo de la serie animada, pero presentando historias nuevas.  

El editor Scott Peterson elige a:

Kelly Pucket para los guiones: “Había sido mi predecesor como ayudante de coordinación y, recientemente, había iniciado una carrera como guionista freelance. Además por aquel entonces estaba trabajando ya en una historia de Batman para nosotros.  Otro punto a favor es que conocía el proyecto de la serie desde el principio: de hecho Denny (Denny o`Neil coordinador de las series de Batman en ese entonces) y él habían trabajado con los productores del programa, ayudándoles a buscar viejas historias; incluso habían realizado conjuntamente el argumento de un episodio. En consecuencia era una elección perfectamente lógica”

Ty Templeton para los dibujos: “Me acerque a él y le pregunte si estaría interesado en un proyecto en el que estaba trabajando, y si tendría tiempo para ello. Muy educadamente, me respondió: No, gracias. Me encuentro muy ocupado como para aceptar ningún otro encargo. Sin embargo, solo por curiosidad ¿de qué se trata? Oh solo un comic book basado en la nueva serie de animación de Batman, le respondí, observando como sus ojos comenzaban a brillar. ¿de verdad? Si. Bueno dijo él, luchando contra sus demonios internos de las fechas de entrega, realmente no debería, pero… la verdad es que me encanta dibujar a Batman y he trabajado en algunos de los diseños de los personajes, sabes. Y bueno… Y eso fue todo. Ya tenía mi dibujante.”

Rick Burchett, entintador: “El nombre de Rick Burchett me vino inmediatamente a la cabeza. Su estilo maravillosamente limpio encajaba a la perfección con el de Ty.”

Rick Taylor, colorista. “Encontrar un colorista no presento ningún problema. Todo el mundo estaba de acuerdo en que Rick Taylor era el colorista ideal para un comic como este”.




Definido el equipo, pasemos al comics en sí, los primeros 3 números componen aventuras individuales pero que son unidas al final por un mismo hilo conductor.

Número 1: “La gran jugada del pingüino.” La historia inicia mostrándonos un dia a dia del pingüino con sus secuaces y tratando de mostrar una clase o educación que no tiene, pero que sin duda cree merecer. Esa misma necesidad es utilizada por el joker para proponerle la forma de obtenerlos a cambio de una cosita.  El plan logra el objetivo y el pingüino se transforma en la sensación de Gotham de paso que desconcierta Batman pues no sigue su patrón habitual de comportamiento.

La historia, si bien es corta, presenta de manera fiel a los personajes (en este caso un pingüino inspirado en las películas de Tim Burton) y permite una dinámica de acción, misterio y resolución en donde Batman utiliza el mismo plan del pingüino en su contra y logra que confiese.  Por el lado del dibujo, es bastante bueno y dinámico y capta muy bien el estilo de la serie.


Número 2: “La jugada asesina de catwoman”. Siguiendo una estructura similar al anterior, el joker le propone un plan a catwoman para robar las joyas de la corona inglesa a cambio de otra “cosita”. El numero presenta un misterio de cómo pudo superarse la hermética seguridad y como Batman logra descifrarlo.

Otra historia corta pero divertida, y descubrir cómo se robaron las joyas es de esos misterios que el lector puede resolver, asique es divertido tratar de deducirlo, claro, no es tan difícil.  Además de que la interacción de Batman y Catwoman es divertida de leer y sus peleas son dibujas de forma dinámica y entretenida de ver.


Número 3: “La locura televisiva del Joker”. Acá explota el plan del joker que vienen presagiando los números anteriores y es que gracias a los artículos robados por el pingüino y Catwoman, el joker logra secuestrar las emisiones televisivas en Gotham y ofrece un show mostrando que no hay ley ni orden en Gotham… y lo hace raptando al comisionado Gordon y dándole una paliza. Obviamente Batman no puede permitirlo.

Este número es bastante bueno y los diálogos y acciones del Joker son teatrales y divertidas. Por supuesto al igual que los números anteriores Batman planea una trampa y se procede a un encuentro final en que ambos se ven frente a frente.



Como conclusión una serie bastante divertida de historias dinámicas, rápidas y bien dibujadas.


miércoles, 28 de diciembre de 2022

Cucalón 01

 ¡Hola, amigos!

“Cucalón” los llevará, mes a mes, a un fascinante mundo de humor y aventuras.

Un mundo que ya conocieron los que hoy se afeitan o que incluso, ya tienen sus propios hijos.

Un mundo de humor y aventuras donde famosos personajes, creados por el siempre moderno artista del pincel, el inefable y genial Themo Lobos, nos llevan a inolvidables momentos de entretención y fantasía.

Con estas palabras, daba inicio a la revista Cucalón, una revista que recopilaba la gran obra de themo lobos y después del paso del tiempo podemos decir que cumplió con creces lo prometido. Son aventuras que nos muestran una forma de ver la vida y ver como se vivía en Chile en aquellos años especialmente con máximo chambonez y sus aventuras o desventuras en piduquen. 


Revisado el número, podemos encontrar historietas de:

Martin Conejin.

Ferrilo el autómata en Deportes de invierno. Una divertida aventura de  4 páginas en que Ferrilo juega y cuida a unos niños en sus aventuras en la nieve.

Más vale maña (cuentos del abuelo chambonez): donde unos niños arman un club de boxeo y deben defenderse de unos adolescentes “patos malos” que quieren adueñarse del club. Muy divertida y a mi juicio la mejor de este primer número. 



Nick-Obre: Donde el genial detective debe dilucidar quién y cómo se está saboteando el programa espacial.   

Máximo Chambonez en orates contera locos: En esta historia con muchos mini chistes podemos ver como lo sufre Máximo al ser entrenador de un equipo de futbol en un manicomio. Genial el loco que se cree pelota y protagoniza los mejores gag de la historia.


La carrera interplanetaria: Una carrera espacial por el control de un asteroide.


En conclusión un primer número que leí una y otra vez en mi infancia y que a día de hoy me sigue pareciendo muy bueno.  Re comiendo su lectura si lo pueden encontrar por ahí!!!

Nota: Las imágenes las obtuve del blog yo soy de la generación mamapatoPorque mi ejemplar está perdido por ahí en mi desorden.

jueves, 22 de diciembre de 2022

Inicio

 

Cuando quise nombrar este blog, no tenía dudas de que quería que su nombre se relacionara a un pequeño cuadro de información que leí en una de mis revistas favoritas de la infancia: La revista Cucalón y su sección Cajón de sastre. 

La expresión cajón de sastre hace referencia al “conjunto de cosas diversas y desordenadas” y a la “persona que tiene en su imaginación gran variedad de ideas desordenadas y confusas”. Esto tomado del imaginario cajón de un sastre lleno de hilos, agujas, trapos, tijeras, dedales, etc.

En mi caso siempre me gustó el juego de palabras que se da al oír cajón de sastre o cajón desastre, así todo junto, imaginándome lo desordenado que puede ser dicho cajón o la situación a la que refiere. 

Grande fue mi sorpresa al volver a revisar las viejas revistas y ver que dicha sección se llamaba Mercado persa y además no encontré referencia alguna al cajón de sastre. ¿Será una falsa memoria? ¿Lo habré leído en otro lado? ¿Efecto mándela? ¿Error en la matrix?

En fin, sea como sea, decidí usar ese nombre como inspiración y con el objetivo del blog de comentar lo que sea que me parezca (En un principio comics-Libros pero sin restringirme a alguna otra cosa).

Bienvenidos!!!